Dare’n’Do

Opportunities for a productive approach when dealing with the „unexpected“ in design processes.

 

What is the „unexpected“ in design processes? How and when does it arise? What influence does it have on the process and how can it be handled productively? How can this approach generate new ideas and unexpected creative outcome?

The Dare’n’Do (DND) project is trying to work out and enable a productive handling with the unexpected whilst combining research and tutoring, building theories and probing experimentally.

Through open formats in and outside of teaching, the aim is to examine how spaces of experience and possibility can be created in design, in which a productive approach to the unexpected can take place beyond rational goals and independent of disciplinary restrictions.

Originally the DND concept was developed as a teaching format where it aims to give impulses for new and unconventional innovation processes with an artistically explorative and intuitive-experimental approach. Now it developed further and intends so offer not only students but also designers from the work field a space for open-ended, experimental research. In lectures and workshops, participants will be inspired by experts in other disciplines and coached in finding their individual approach. This also includes a intense reflection on the relevance and potential of their own creative work and the emerging of new ideas through a productive process. In these workshops and seminars creative and experimental design thinking is encouraged and an examination of unconventional approaches will provoke innovative thoughts to appear and be explored.

 

Get in touch if you would like to host or book a specialized Dare’n’Do workshop.

 

More information below the images and on following links:

More information on previous Dare’n’Do seminars, guests and topics.

Dare’n’Do 5
SS 20
Science (Fiction) & Intuition

Dare’n’Do – Science (Fiction) and Intuition was dedicated to the experimental and open-ended study of Science and Fiction from a discursive and narrative perspective.
In two successive phases, external impulses from rapidly developing scientific fields such as medicine, robotics and biochemistry were treated discursively, narratively and artistically. We devoted ourselves to the genre of science fiction in literature, film, radio play, video game and art, looked at further speculative approaches within and outside the design discipline and dealt with philosophical schools of thought such as transhumanism.

All Session:

I SCIENCE

Session 1: Human & Machine
Session 2: Becoming alive!
Session 3: Technology in postcapitalist production

II FICTION

Session 4: The narrative power of Sci-Fi
Session 5: The creative power of Sci-Fi

 

All 5 sessions started off with a short introduction by the guest and a pecha kucha presentation done by two participants. But mostly the 2-3 hours were filled with intense discussions, raising questions going far beyond the boarders of the own discipline enabling a productive exchange of perspectives and views. To get a better understanding of what was going on a 3D Space for each session was created.

 

Guests:

Ludwig Rensch (Robotics),
Dr. Kerstin Göpfrich (MPI Heidelberg, künstliche Zellforschung),
Hüseyin Sahin (M.A. Europawissenschaften),
Marcel Mayr (Philosophy & Transhumanism)
Estevan Mykhail Guzman (Griffith Observatory, LA, USA)

Klick on the image below for more information and 3D Spaces of all 5 Sessions:

Dare’n’Do 4
SS 19 + WS 19/20

Superposition – Phänomene der Welle

In a music club in Stuttgart, 10 artistically-researched works were presented for 8 hours. The works were created during the seminar „Da- re’n’Do – Superposition – Phenomena of the World“ in September 2019.

The projects showed intuitive-experimental approaches to the physical phenomenon of the wave. Complex aerospace topics such as electromagnetic or gravitational waves were included as well as light, sound or pressure waves. The participating designers* playfully approached a selected wave phenomenon using selected technologies. In a club atmosphere, the phenomena were then made tangible to visitors on various sensory levels through interactive exhibits, thus creating a new, unfamiliar approach to complex scientific topics.

In January 2020 the exhibits were exhibited at the experimenta in Heilbronn as part of the Long Night.

Supported by: Kultur im Club Sponsorship of the city of Stuttgart, the experimenta – Das Science Center in Heilbronn and the company Traffo.io and Kniff Projektagentur

 

Dare’n’Do 3
WS 18/19
Erfahrbarmachung von Identität

Öffentlicher Diskurs beim Wohnzimmergespräch mit:

Inés de Castro
Lindenmuseum Stuttgart

Ann-Kathrin Görisch
Blog Anniways, Göteburg, Schweden

Larissa Hollaschke
Trends & Identity, Zürcher Hochschule der Künste, Schweiz

Alexandra Mahnke
Produktionszentrum Tanz und Performance e.V. Stuttgart

Katarina Stjepandic
Berliner Institut für empirische Integrations- und Migrationsforschung, HU Berlin

 

Dare’n’Do 2
SS 18
Buckminsterfullerene – Gestaltung kreuzt Biochemie

Vorträge der Wissenschaftler am Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme Stuttgart am 12.04.18:

James Borchert, Doktorand, MPI Festkörperforschung
Thema: Organic Electronics

Jan Philipp Günther, Doktorand, MPI Intelligente Systeme
Vincent Kadiri, Doktorand, MPI Intelligente Systeme
Mariana Alarcon-Correa, Postdoc, MPI Intelligente Systeme
Thema: Nanopartikel / Nanospiralen / Spaghettiviren

Chantal Goettler, Doktorandin, MPI Intelligente Systeme
Thema: Spinnen Lokomotion

Kerstin Göpfrich, Postdoc, MPI Intelligente Systeme
Maximilian Urban, Doktorand, MPI Intelligente Systeme
Thema: DNA Origami / Microfluidics / Synthetische Biologie

Dare’n’Do 1
WS 17/18
Aktualität und Relevanz der ergebnisoffenen Forschung in Architektur, Design, Theorie und Wissenschaft


02.11.17 Roman Müller
Firma: Kniff / TRAFFO.IO
Beruf: Agile und Co-Active Coach
Diskurs-Thema: Transformationsprozesse
Vita: Roman Müller arbeitet als Teamcoach und Coach und geht seiner Berufung nach, Menschen und Organisationen Hilfe zur Selbsthilfe zu leisten. Auf dem Weg dorthin arbeitet er als Projektmanager in verschiedenen Branchen und Städten. In Stuttgart ist er seit Oktober 2016 bei der Agentur Kniff angestellt und gründet derzeit mit dieser TRAFFO.IO mit dem Zweck Transformationsprozesse bei Individuen und Organisationen zu katalysieren hin zu mehr Erfüllung, Sinn und Spaß in unserer komplexen Welt.

23.11.17  Paula van Brummelen
Beruf: Textil- & Flächendesignerin
Diskurs-Thema: Responsive Surface
Vita: Paula van Brummelen absolvierte nach einem abgeschlossenen Bachelor und Master of Art Education an der Hochschule der Künste Bern noch den Masterstudiengang in Textil- und Flächendesign an der Kunsthochschule Berlin Weißensee. Die heutige Designforscherin arbeitet seitdem an adaptiven, »intelligenten« Oberflächenstrukturen für den innenarchitektonischen Bereich. Ihre Arbeiten wurden unter Anderem im Martin Gropius Bau und Berlin und im Stahlhaus, Bauhaus Stiftung Dessau, gezeigt.

07.12.17 Maximilian J. Urban
Firma: Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme, Stuttgart und Kirchhoff Institut für Physik, Universität Heidelberg
Beruf: Doktorand
Vita: Maximilian Urban hat an der Universität Konstanz Life Science studiert. Als Stipendiat der Carl Zeiss Stiftung arbeitet er an DNA Nanomaschinen zur Anwendung in Optik und Medizin.

21.12.17 Chrissie Muhr
Firma: Vitra AG
Diskurs-Thema: –
Berufsbezeichnung:  Senior Design Researcher, Curator and Editor (Content & Form)
Vita: Das Studium der Architektur (University of Stuttgart) bildet die Basis und reflektiert ihre interdisziplinäre Arbeit und Projekte (IGMA Univ of Stgt, Arch+ Magazine, Arno Brandlhuber b&k+, Walther König Publishers etc)—eine kontinuierlicher Recherche, Interpretation und Entwicklung von Architektur, Design und Kunst zwischen Inhalt und Form. Seit 2014 trifft und verbindet das kulturell-kommerzielle Projekt Vitra diesen interdisziplinären Ansatz in Ausstellungsprojekten (Project Vitra Philadelphia Museum of Art exhibition 2014/ 2017–, Vitra Campus/ Aedes 2014, Artek int tarvel exhbition 2015–), Design Research, Entwicklung und Innovation (Office Foresight, Vitra Learning Journeys, Vitra Challenges etc). Konzeptioneller, theoretischer Inhalt und kreative Umsetzung und Form verbinden sich in einem Designprozess.

11.01.18 Sebastian Schrof
Beruf: Industrial Designer
Firma: Festo AG & Co. KG –  Bionic Projects
Diskurs-Thema: Leben in der Post-Singularität
Vita:Von 2009-2014 studierte Sebastian Schrof an der SAdBK Stuttgart Industrial Design. Während seinem Auslandssemester in Paris wurde sein Interesse für die Gestaltung einer emphatischen Zukunft mittels Technologie geweckt. In seiner Diplomarbeit „Zwischen Industrie und Wahnsinn“ konnte er in Kooperation mit dem Bionic Learning Network der Firma Festo zusammen Zukunftszenarien erstellen. Die Entstehung lebender Roboter mit Bewusstsein nach dem Zeitpunkt der Technologischen Singularität waren damals schon seine Inspiration, gaiaphile Roboter zu entwerfen. Seit seinem Diplom arbeitet er als Specialist in Robotics and Design bei der Festo AG & Co. KG in Esslingen.

26.01.18  Julia Wolf
Beruf: Design-Forscherin und freischaffende Designerin
Vita: Julia Wolf arbeitet als Design-Forscherin an der Kunsthochschule Berlin-Weißensee und als freischaffende Designerin. Schwerpunkte ihrer Arbeit und Lehre sind die experimentelle und praktische Design-Forschung mit neuen Materialien sowie die enge Verzahnung von Wissenschaft und Gestaltung. In freien Projekten stehen die Verhältnisse von Material, Textur, Farbe und Form zueinander und deren situative Wahrnehmung im Vordergrund. Die dabei entstehenden Objekte, Räume und Fotografien bewegen sich dabei stets zwischen abstrakt und konkret.

09.02.18  Maxie Schneider
Beruf: Architektin
Vita: Maxie Schneider studierte an der Universität der Künste Berlin Architektur und Städtebau. Neben der Verwendung von digitalen Werkzeugen hat sie einen besonderen Fokus auf experimentelle Materiaforschung und Prototyping gelegt. Sie entwickelt innovative Konstruktionen zwischen textilen Fertigungsweisen und hydrider Ästhetik.